BreedQuestGiochiMemory

Memory — two players, one PIN

BreedQuest

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Two players, one phone — take turns. No PIN, no internet needed.

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Il memory, ma uno contro uno invece che da soli. Dodici carte coperte, sei cani nascosti due volte ciascuno, e a turno ne giri due. Se trovi una coppia la incassi e rigiochi: da lì arrivano i ribaltoni, perché una buona serie può portarti via quattro coppie prima che tu torni a vedere il tabellone. Se sbagli le carte si richiudono — ma l'avversario ha appena visto dov'erano, quindi ogni errore è un regalo. Uno dei due ospita e passa il PIN. Vince chi ha più coppie quando il tavolo si svuota.

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