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Gira due carte. Se sono uguali restano dorate; se no, tornano entrambe coperte. Nessuna app da installare: solo il gioco, qui.
Dodici carte sono poche abbastanza che il gioco si decide nella seconda metà: quando ne conosci quattro o cinque, ogni giro dovrebbe accoppiare una carta che hai già visto con una che non hai visto. Girare due sconosciute sul finale è il modo classico di rovinare un buon turno. La modalità da sedici carte è lo stesso gioco, con una memoria messa davvero alla prova.
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