BreedQuest › Juegos › Memoria
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Da la vuelta a dos cartas. Si coinciden se quedan doradas; si no, las dos vuelven a taparse. Nada que instalar: solo el juego, aquí.
Doce cartas son pocas como para que el juego se decida en la segunda mitad: en cuanto conoces cuatro o cinco, cada turno debería emparejar una carta ya vista con una que no. Levantar dos desconocidas al final es la forma clásica de arruinar una buena ronda. El modo de dieciséis cartas es el mismo juego, con una memoria puesta de verdad a prueba.
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