Der Katze Tricks beibringen: die ersten fünf
Katzen lernen genauso gut wie Hunde. Was sie nicht tun, ist für deine Anerkennung arbeiten: Eine Katze, die gerade etwas Kluges gemacht hat und dafür hört, wie großartig sie ist, wurde in einer Währung bezahlt, die sie nicht annimmt. Zahl in Futter, halt die Einheiten kürzer, als du denkst, und wiederhol nie ein Signal, das die Katze ignoriert. Diese fünf stehen in dieser Reihenfolge, weil jeder den nächsten aufbaut — und der letzte ist der einzige, der wirklich nützt.
Vor dem ersten Trick: die Regeln, die es tragen
Übe vor einer Mahlzeit, nie danach: Eine satte Katze hat keinen Grund, mit dir zu reden. Nimm etwas Kleines und wirklich Gutes, ein Stückchen Hühnchen oder einen Schleck Cremesnack, nicht das Trockenfutter, das ohnehin im Napf liegt. Und bleib bei zwei bis drei Minuten, drei- bis viermal am Tag, wenn es geht. Katzen steigen lange vor der Erschöpfung aus, und der häufigste Fehler ist, über den Punkt hinaus weiterzumachen, an dem die Katze noch Spaß hatte.
Markiere den Moment. Ein Clicker ist ideal, weil er schnell ist und immer gleich klingt, aber ein kurzes klares Wort tut es auch, wenn du konsequent bist. Klick in der Sekunde, in der die Katze die Sache macht, dann gib das Futter — der Klick sagt ihr, welche der hundert Sachen, die sie gerade tat, das Futter verdient hat. Wenn du noch nie einen benutzt hast: Clickertraining mit der Katze erklärt die Mechanik. Nie strafen, nie ein ignoriertes Signal wiederholen, und immer aufhören, solange sie noch mehr will.
1 · Target — der Trick, der alle anderen beibringt

Target ist die Grundlage und lohnt sich als Erstes, auch wenn er nach nichts aussieht. Halt ein Ziel — ein Stäbchen, einen Stift, den Griff eines Holzlöffels — ein paar Zentimeter vor die Nase der Katze. Katzen untersuchen neue Gegenstände, also lehnt sie sich innerhalb weniger Sekunden vor und schnuppert. In dem Moment, in dem die Nase berührt: klicken und füttern.
Zehnmal wiederholen, dann das Ziel bewegen: etwas nach links, etwas höher, weiter weg, sodass die Katze einen Schritt machen muss. Jetzt hast du eine Möglichkeit, deine Katze überallhin zu bewegen, ohne sie anzufassen — genau so werden die nächsten drei Tricks aufgebaut und ganz nebenbei auch, wie eine Katze ohne Ringkampf in die Transportbox geht.
2 · Sitz — ohne die Katze je zu drücken
Halt das Ziel knapp über und leicht hinter den Kopf der Katze. Um die Nase daran zu halten, muss sie den Kopf heben und zurücknehmen, und am bequemsten geht das, indem sie das Hinterteil senkt. In dem Moment, in dem der Po den Boden berührt: klicken und füttern.
Drück eine Katze nie in den Sitz. Ein Tier körperlich in Position zu bringen lehrt es, dass Hände Dinge mit ihm machen — das Gegenteil dessen, was du hier aufbaust. Wenn sie zuverlässig für das Ziel sitzt, sag «Sitz» kurz bevor du es bewegst, und lass nach ein paar Dutzend Wiederholungen das Ziel weg und nutz nur noch das Wort. Dieser Übergang — erst Signal, dann Lockmittel, dann Signal allein — macht aus jedem davon einen echten Trick statt einer Futterfolgeübung.
3 · High five — sieht am schwersten aus und ist es nicht

Starte aus dem Sitz. Halt ein Leckerli in der geschlossenen Faust knapp über der Nase der Katze, nah genug zum Riechen. Die meisten Katzen schnuppern und pföteln dann an deine Hand — das ist das Verhalten. Klick das Pfotenheben, öffne die Hand, zahl aus.
Wenn die Pfote zuverlässig hochkommt, tausch die Faust gegen die flache offene Handfläche auf derselben Höhe und klick, wenn die Pfote sie berührt. Das Wort kommt, sobald das läuft. Katzen, die viel mit den Pfoten arbeiten, haben das in ein, zwei Einheiten; Katzen, die lieber in die Faust beißen, brauchen dich langsamer an der Faust und schneller am Klick. Heb die Hand nicht höher, damit es beeindruckender aussieht — eine Katze, die sich strecken muss, stellt sich auf, und du hast etwas anderes beigebracht.
4 · Drehung — reine Targetarbeit
Die Katze steht; halt das Ziel auf Nasenhöhe und führ es in einem langsamen Kreis um sie herum. Sie folgt dem Ziel, und der ganze Körper kommt mit. Klick, wenn die Drehung komplett ist, dann füttern. Steigt sie auf halber Strecke aus, war dein Kreis zu groß oder zu schnell — kleiner und langsamer, und klick die halbe Drehung, bis sie leicht fällt.
Füg das Wort hinzu und mach die Bewegung des Ziels dann immer kleiner, bis es nur noch ein kleiner Kreis deines Fingers ist. Das ist der Trick, bei dem Leute denken, die Katze sei professionell ausgebildet worden — und der leichteste der fünf.
5 · Komm — der Einzige, der eines Tages zählt
Der Rückruf ist der, für den sich echte Mühe lohnt, denn eine Katze, die verlässlich kommt, ist eine Katze, die du beim Tierarzt aus einem Versteck holst oder vor Einbruch der Dunkelheit hereinbekommst. Wähl ein Geräusch, das sonst nichts bedeutet: einen bestimmten Pfiff, ein Schnalzen, oder das Rasseln der Leckerlidose. Mach das Geräusch und gib sofort ein Leckerli. Ruf nicht, warte auf nichts: Geräusch, dann Futter, zwanzig- oder dreißigmal über ein paar Tage.
Wenn das Geräusch allein sie herbeilaufen lässt, mach es aus dem Nebenzimmer, dann von oben, dann von der Gartentür. Die Regel, die es jahrelang trägt: Nutz das Geräusch nie für etwas, das die Katze nicht mag. Ruf sie einmal, um sie in die Box zu setzen oder ihr eine Tablette zu geben, und du hast alles verbraucht. Heb es für gute Ausgänge auf, lade es alle ein, zwei Wochen mit einem geschenkten Leckerli nach, und es funktioniert auch in fünf Jahren noch.
Wenn die Katze Nein sagt
Eine Katze, die weggeht, hat die Einheit beendet, und das ist eine Information und kein Scheitern. Schau, was davor war: Meist lief die Einheit zu lang, war das Leckerli nicht gut genug, oder die Katze hatte schon gefressen. Einheiten, die enden, weil du zuerst aufgehört hast, bauen die Katze, die angerannt kommt, sobald der Clicker auftaucht.
Manche Katzen brauchen länger, und Alter und Selbstvertrauen zählen weit mehr als die Rasse: Ein Kitten ohne Scheu vor neuen Dingen lernt schneller als eine ängstliche erwachsene Katze — die es aber auch schafft. Ist deine Katze verängstigt statt uninteressiert — angelegte Ohren, große Augen, sie weicht zurück —, hör auf und lies was ihr Körper dir sagt, bevor du es erneut versuchst. Und wenn sie dich bloß anstarrt, als hättest du ihr etwas Unwürdiges vorgeschlagen, ist auch das kein Trainingsfehler. Das ist eine Katze.
Häufige Fragen
Kann man Katzen wirklich Tricks beibringen?
Ja, und sie lernen schnell — sie arbeiten nur nicht für Lob. Katzen trainiert man mit Futter, in sehr kurzen Einheiten, mit dem Moment markiert durch einen Clicker oder ein immer gleiches Wort. Der häufigste Grund für den Glauben, Katzen ließen sich nicht ausbilden, ist ein Versuch nach dem Fressen, zu lang, oder mit Lob bezahlt.
Welchen Trick bringt man einer Katze zuerst bei?
Target — mit der Nase ein Stäbchen oder einen Stift berühren. Sieht nach nichts aus und ist die Grundlage: Es gibt dir eine Möglichkeit, die Katze überallhin zu bewegen, ohne sie anzufassen. So werden Sitz, Drehung und High five aufgebaut, und so geht eine Katze ohne Kampf in die Box.
Wie lang sollte eine Trainingseinheit sein?
Zwei bis drei Minuten, drei- bis viermal täglich. Katzen steigen lange vor der Erschöpfung aus, und der größte Fehler ist weiterzumachen, nachdem der Spaß vorbei war. Hör immer auf, solange sie noch mehr will.
Welche Leckerlis funktionieren am besten?
Etwas Kleines und wirklich Gutes — ein Stückchen Hühnchen, ein Schleck Cremesnack — und nicht das Trockenfutter aus dem Napf. Übe vor einer Mahlzeit, nie danach: Eine satte Katze hat keinen Grund, mit dir zu verhandeln.
Wie bringe ich meiner Katze den Rückruf bei?
Wähl ein Geräusch, das sonst nichts bedeutet, mach es und gib sofort ein Leckerli — Geräusch, dann Futter, zwanzig- bis dreißigmal, ohne zu rufen und ohne etwas abzuwarten. Dann Distanz aufbauen. Die Regel, die es erhält: Nutz dieses Geräusch nie für etwas, das die Katze nicht mag, etwa Box oder Tablette.
Meine Katze geht mitten in der Einheit weg. Was mache ich falsch?
Meist lief die Einheit zu lang, war das Leckerli nicht gut genug, oder die Katze hatte schon gefressen. Eine Katze, die geht, hat die Einheit beendet — das ist Information, kein Scheitern. Wirkt sie verängstigt statt gelangweilt — angelegte Ohren, große Augen, Rückzug —, hör auf und fang beim nächsten Mal viel kleiner an.
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